北京理工大学软件工程专业《计算机三维建模》作业及答案1

搜题
1、User(用户视图)的快捷键为()

A.U

B.P

C.R

D.B

本题答案:
D
2、Select and Manipulate(选择并移动)的快捷键为()

A.E

B.R

C.S

D.W

本题答案:
D
3、角度捕捉的快捷键为()

A.A

B.S

C.D

D.R

本题答案:
A
4、可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为()

A.Ctrl+E

B.E

C.Ctrl+Shift+E

D.Shift+E

本题答案:
C
5、Right(右视图)的快捷键为()

A.A

B.B

C.C

D.按V键在弹出的面板中选择Right

本题答案:
B
6、Bottom(底视图)的快捷键为()

A.U

B.P

C.R

D.B

本题答案:
A
7、Select and Uniform. Scale(选择并等比缩放)的快捷键为()

A.A

B.R

C.Q

D.E

本题答案:
B
8、Front(前视图)的快捷键为()

A.B

B.L

C.U

D.F

本题答案:
D
9、模型多边形数、顶点数显示的快捷键为()

A.6

B.7

C.8

D.9

本题答案:
D
10、Perspective(透视图)的快捷键为()

A.U

B.P

C.R

D.B

本题答案:
A
11、三维基本造型的创建包括()。

A.标准造型

B.扩展造型

C.放样造型

D.粒子造型

本题答案:
AB
12、复制物体的快捷键为()

A.在选中物体的情况下按住Shift键进行轴向的移动进行复制

B.Ctrl+V

C.Z

D.Ctrl+R

本题答案:
AB
13、视图的Pan(平移)的快捷键为()

A.鼠标中键

B.Alt+Z

C.Ctrl+P

D.Ctrl+W

本题答案:
AC
14、以下属于复合物体中的命令有()。

A.弯曲

B.布尔运算

C.拉伸

D.放样

本题答案:
BD
15、渲染的种类有()。

A.渲染场景

B.渲染上次

C.快速渲染

D.浮动渲染

本题答案:
ABCD
16、3DS MAX可应用在以下哪些领域?()

A.电视广告

B.电脑游戏

C.建筑装潢设计

D.工业产品造型

本题答案:
ABCD
17、对“材质编辑器”叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作

D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

本题答案:
BCD
18、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。

A.爆炸特效

B.喷洒特效

C.燃烧特效

D.雾特效

本题答案:
ACD
19、大气效果的基本类型有()。

A.火焰

B.体积雾

C.体积光

D.雾

本题答案:
ABCD
20、主工具栏中的三个标准工具是()。

A.“选择”工具

B.“选择并且移动”工具

C.“选择并且旋转”工具

D.“选择并且缩放”工具

本题答案:
BCD
21、可以向已经存在的组中增加对象。()

A.错误

B.正确

本题答案:
B
22、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。()

A.错误

B.正确

本题答案:
B
23、制作动画时,帧的数量必须是100帧。()

A.错误

B.正确

本题答案:
A
24、MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。()

A.错误

B.正确

本题答案:
A
25、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。()

A.错误

B.正确

本题答案:
A
26、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。()

A.错误

B.正确

27、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()

A.错误

B.正确

28、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。()

A.错误

B.正确

29、在Autodesk 3DS Max中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作。()

A.错误

B.正确

30、在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。()

A.错误

B.正确

关于我们  |  免责声明  |  联系我们  |  会员须知

Copyright © 奋学网(www.fxuexi.com)All Right Reserved.湘ICP备2021013332号-3

联系我们 会员中心
返回顶部