东北财经大学电子商务专业《网页制作:Flash动画制作》作业及答案3
A.铅笔
B.钢笔
C.线条
D.笔刷
C
A.只能进行横排文本输入
B.只能进行竖排文本输入
C.可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入
D.可以进行斜排文本输入
C
A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
C
A.由线条转换为填充
B.扩展填充
C.柔化填充对象的边缘
D.视图
D
A.信息面板
B.变形面板
C.对齐面板
D.库面板
C
A.F8
B.F9
C.F10
D.F11
B
A.Ctrl+A
B.Ctrl+B
C.Ctrl+C
D.Ctrl+D
B
A.修改>变形>水平翻转
B.修改>对齐>水平居中
C.修改>变形>顺时针旋转90°
D.修改>变形>缩放
A
A.舞台
B.库
C.工作区
D.幕
A
A.广告
B.视频
C.音频
D.移动设备
C
A.弹起
B.按下
C.指针经过
D.指针停留
ABC
A.椭圆工具
B.线条工具
C.画笔(刷子)
D.矩形工具
ACD
A.伸直
B.柔化
C.墨水
D.平滑
ACD
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为填充对象
D.将位图图像转换为矢量图形
ABC
A.时间轴
B.属性面板
C.库面板
D.工具面板
ABCD
A.图形
B.按钮
C.动画
D.影片剪辑
ABD
A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D.实例和元件之间保持双向同步更新
ABC
A.填充图形
B.元件
C.组
D.线条
BC
A.使用任意变形工具
B.使用setSize方法
C.使用AS中的_width(宽度)属性
D.使用属性面板中的“宽度”属性精确调整
ABD
A.静态文本
B.动态文本
C.输入文本
D.变形文本
ABC
A.正确
B.错误
A
A.正确
B.错误
A
A.正确
B.错误
A
A.正确
B.错误
A
A.正确
B.错误
A