福建师范大学视觉传达设计专业《计算机辅助设计—MAYA》作业及答案1

搜题
1、在Maya中有()种表面类型。

A.1

B.2

C.3

D.4

本题答案:
C
2、在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。

A.X键

B.C键

C.V键

D.Q键

本题答案:
B
3、maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。

A.X键

B.C键

C.V键

D.Z键

本题答案:
C
4、把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()。

A.Tab键

B.空格键

C.Ctrl键

D.Alt键

本题答案:
B
5、下列叙述正确的是()。

A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度

B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上

C.面法线叙述了多边形面的正面

D.面法线都应该一直朝外

本题答案:
C
6、Fur标签在哪个模块下?()

A.Animation

B.Dynamics

C.Rendering

D.nDynamics

本题答案:
C
7、在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。

A.红色

B.蓝色

C.绿色

D.黄色

本题答案:
D
8、流体所不具有的属性是()。

A.Fuel

B.Color

C.Velocity

D.Goal

本题答案:
D
9、下列选项中对刚体的描述错误的是()。

A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面

B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画

C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关

D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体

本题答案:
C
10、新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是()。

A.Ctrl+N

B.Ctrl+S

C.Ctrl+L

D.Ctrl+Z

本题答案:
A
11、对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()。

A.一般情况下可以先选择预设笔触

B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数

C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数

D.笔触的参数设置是随机的

本题答案:
D
12、下面哪一项不属于粒子生命类型?()

A.Live forever

B.Per Particle Attribute

C.random range

D.contant

本题答案:
B
13、在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。

A.Delete键

B.Insert键

C.空格键

D.BackSpace键

本题答案:
B
14、以下是Maya专属语言的是()。

A.C++

B.JSP

C.MEL

D..net

本题答案:
C
15、不属于材质类型的有()。

A.Blinn

B.Phong

C.PhongE

D.Bitmap

本题答案:
D
16、在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。

A.scens

B.images

C.renderData

D.sourceimages

本题答案:
A
17、关于弹簧的Creation Method创建方式描述不正确的是()。

A.Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则

B.Creation Method参数共有三个类型

C.Creation Method中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧

D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧

本题答案:
D
18、关于流体的描述错误的是()。

A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

B.流体必须是气态效果的

C.流体必须在流体容器中生成

D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的

本题答案:
B
19、在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。

A.此命令可以制作泡沫效果

B.可以使海洋产生涟漪效果

C.可以创建流体容器

D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令

本题答案:
D
20、对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()。

A.高光强烈

B.没有高光

C.高光柔和

D.强光

本题答案:
C
21、在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。

A.选择对象,单击键盘上的W键

B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧

C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All

D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All

本题答案:
B
22、关于流体喷射器的说法正确的是()。

A.一个流体容器只能有一个喷射器

B.一个流体容器中一个喷射器都没有

C.一个流体容器中必须有喷射器

D.一个流体容器中可以有多个喷射器

本题答案:
D
23、Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。

A.图像的不透明区域

B.图像的透明区域

C.图像的半透明区域

D.图像的黑色区域

本题答案:
A
24、下列关于Maya关键帧描述正确的是()。

A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

本题答案:
B
25、可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选项,使新建的多边形保持为平面。

A.Keep New Faces Plannar

B.Keep Faces Together

C.Convert Selection

D.Smart Command Settings

本题答案:
B
26、动力学解算所用的播放方式是()。

A.24fps

B.18fps

C.play every frame

D.25fps

27、Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。

A.建立新项目

B.制定一个项目

C.建立新场景

D.导出所有

28、关于弹簧创建描述错误的是()。

A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子

B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子

C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧

D.可以在物体的指定组元间创建弹簧

29、动力学播放方式描述错误的是()。

A.Maya是逐帧进行动力学计算的

B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果

C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的

D.动力学中,不必须使用逐帧播放

30、使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。

A.16色

B.256色

C.24位色

D.32位色

31、maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。

A.Anisotropic(各相异性材质)

B.Blinn(布林材质)

C.Phong(枫材质)

D.Phong E(枫E材质)

32、MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()。

A.Cloth

B.Hypershade

C.Live

D.Create

33、NURBS的是()。

A.Non Uniform. Rational B-Spline

B.锥线

C.贝塞尔曲线

D.非均匀有理B样条曲线

34、柔体创建的弹簧有哪些类型?()

A.MinMax

B.All

C.MaxMin

D.Wireframe

35、体积发射器有哪几个体积类型?()

A.cube

B.sphere

C.cone

D.square

36、关于场的描述正确的是()。

A.场可以独立存在

B.场可以添加在物体上

C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律

D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加

37、移动工具可以在()空间操作。

A.全局空间

B.本地空间

C.边缘空间

38、下列关于Fur的描述正确的有()。

A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成

B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数

C.Fur的创建跟模型的法线有关

D.Fur的创建跟模型的UV无关

39、曲线的布尔运算命令包括()。

A.并集

B.差集

C.交集

D.全集

40、当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素。

A.面

B.边

C.顶点

D.UV

41、MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。

A.Maya Complete

B.Maya Unlimited

C.Maya Classical

D.Maya Customer

42、用户可以用Add Attribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()

A.Integer

B.Float

C.Vector

D.Matrix

43、下面哪些项目属于MAYA编辑器?()

A.General Editors

B.Relationship Editiors

C.Attribute Editor

D.Hypershade

44、变换物体包括()。

A.移动物体

B.旋转物体

C.创建物体

D.缩放物体

45、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()

A.正确

B.错误

46、在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()

A.正确

B.错误

47、路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。()

A.正确

B.错误

48、Maya7中不支持中文输入。()

A.正确

B.错误

49、在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

A.正确

B.错误

50、在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()

A.正确

B.错误

关于我们  |  免责声明  |  联系我们  |  会员须知

Copyright © 奋学网(www.fxuexi.com)All Right Reserved.湘ICP备2021013332号-3

联系我们 会员中心
返回顶部