北京语言大学计算机科学与技术专业《Java语言程序设计》作业及答案6
A.float F=4096.0F
B.double D=4096.0
C.byte B=4096
D.char C=4096
C
A.SUN
B.Microsoft
C.IBM
D.Borland
A
A.编译无法通过
B.6
C.3
D.2
A
A.在编译层,有语法检查
B.在解释层,有字节码校验器
C.在应用层,有访问权限检查
D.在平台层,通过配置策略,设定访问资源域
C
A.不需要解释
B.一次解释完整个代码
C.每次编译解释并执行一小段代码来完成
D.每次解释并执行一小段代码来完成
D
A.不允许使用指针
B.对字节码执行前进行检查
C.防治对内存的非法入侵
D.采用半编译和半解释型执行模式
D
A.float f=1.3
B.byte b=275
C.boolean=null
D.int i=10
D
A.buffer
B.length
C.MAX_VALUE
D.long
B
A.finally语句应该放在所有的异常控制器的最前面
B.如果程序在前面的异常控制器中匹配到了合适异常,就不再执行finally语句了
C.无论程序是否找到合适的异常控制器,都会执行finally语句
D.如果程序在前面的异常控制器中匹配到了多个合适的异常,就不再执行finally语句了
C
A.移植到不同型号的机器
B.移植到不同类型的操作系统
C.移植到网络上的不同机器
D.移植到相同类型的机器
B
A.classA a=new classA()
B.classA a=new class()
C.a=new classA()
D.classA a=classA()
A
A.内部类不能使用上层类的私有属性和方法
B.内部类可以广泛使用,不受任何限制
C.内部类可以单独编译
D.内部类可以使用上层类的私有属性和方法
D
A.程序执行到break语句时一定会结束所有的循环
B.程序执行到continue语句时会结束当前循环
C.break语句和continue语句都可以和标签配合使用
D.continue语句和break语句的作用相同
C
A.double
B.byte
C.float
D.short
A
A.现实世界中,可以把每件事物都看成是一个对象
B.一组对象构成一个程序,对象之间通过发消息通知彼此该做什么
C.有共同属性的对象可以抽象为一个类
D.一个类只能实例化一个对象
D
A.在第2行将出现编译错误
B.在第9行将会出现编译错误
C.屏幕上将会有10输出
D.程序将会通过编译,但是会有运行时错误
C
A.多线程
B.动态链接
C.异常处理
D.异步处理
D
A.一个程序可以包含多个源文件
B.一个源文件中只能有一个类
C.一个源文件中可以有多个公共类
D.一个源文件只能供一个程序使用
A
A.整数型、浮点型、字符型和布尔型
B.整数型、浮点型、字符型和数组型
C.整数型、浮点型、数组型和布尔型
D.整数型、数组型、字符型和布尔型
A