四川农业大学计算机科学与技术专业《计算机图形学(本科)》作业及答案1
A.仅在(1)和(2)处
B.仅在(1)和(3)处
C.仅在(1)(2)和(3)处
D.在(1)(2)(3)(4)处
D
A.分辨率
B.坐标系统
C.文字识别
D.反馈
C
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有
C
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A
A.动画
B.图象
C.图形
D.图片
C
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次
D
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
A
A.存储字符—〉写字模—〉显示字符
B.写字模—〉存储字符—〉显示字符
C.显示字符—〉存储字符—〉写字模
B
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
B
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
B
A.光线的光强度已经很弱
B.光线的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线遇到背景
C
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A
A.体素造型
B.八叉树造型
C.B-rey造型
D.特征造型
A
A.边的长度可度量且是有限的
B.一条边有且只有两个相邻的面
C.一条边有且只有两个端点
D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
C
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
C
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交
C
A.图形化用户界面
B.显示处理器
C.所见即所得
D.中央处理器
B
A.(4,8,1)
B.(2,4,0.5)
C.(1,2,2)
D.(8,16,2)
C
A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
D
A.计算机辅助设计
B.液晶显示器
C.阴极射线管
D.发光二极管
B