电子科技大学软件工程专业《三维图形处理技术》作业及答案4

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1、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为()。

A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体

B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用

C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面

D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性

本题答案:
B
2、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为()。

A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义

B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点

C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致

D.Bezier曲线具有凸包性

本题答案:
B
3、分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?()

A.512KB

B.1MB

C.2MB

D.3MB

本题答案:
D
4、种子填充算法中,正确的叙述是()。

A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充

B.四连通算法可以填充八连通区域

C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达

D.八连通算法不能填充四连通区域

本题答案:
C
5、下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()。

A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界

B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的

C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部

D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交

本题答案:
C
6、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为()。

A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体

B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用

C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面

D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性

本题答案:
B
7、在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A.(1)和(2)

B.(1)和(3)

C.(1)(2)和(3)

D.(1)(2)(3)和(4)

本题答案:
C
8、下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。

A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点

B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状

C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影

D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点

本题答案:
D
9、在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为()。

A.世界坐标系

B.局部坐标系

C.观察坐标系

D.设备坐标系

本题答案:
B
10、计算机图形学与计算机图象学的关系是()。

A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展

B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分

C.同一学科在不同场合的不同称呼而已

D.完全不同的学科,两者毫不相干

本题答案:
B
11、下列关于B样条的叙述正确的是()。

A.B样条曲线不具有凸包性

B.给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成

C.B样条曲线通过每一个给定的型值点

D.二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点

本题答案:
D
12、下列设备中属于图形输出设备的是()。

A.(1)鼠标(2)LCD(3)键盘(4)LED(5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏

B.(1)(3)(6)(8)

C.(2)(4)(5)(7)

D.(2)(5)(6)(7)

E.(4)(6)(7)(8)

本题答案:
A
13、当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier曲线和B样条曲线时,所构造的Bezier曲线和B样条曲线的次数依次是()。

A.n次、n次

B.n+1次、n+1次

C.n次、n-1次

D.n次、与控制多边形的顶点个数无关

本题答案:
D
14、种子填充算中,正确的是()。

A.按扫描线的顺序进行像素点的填充

B.四连接算法可填八连接区域

C.由于多重递归,费时,效率不高

D.八连接算法不能填四连接区域

本题答案:
C
15、计算机图形学与计算几何之间的关系是()。

A.学术上的同义词

B.计算机图形学以计算几何为理论基础

C.计算几何是计算机图形学的前身

D.两门毫不相干的学科

本题答案:
B
16、下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

本题答案:
B
17、如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为()。

A.512KB

B.128KB

C.2MB

D.3MB

本题答案:
B
18、CRT显示器需要不断刷新的原因是()。

A.电子束强度不够

B.显示的图像在不断变化

C.荧光物质的亮度不够

D.荧光物质的亮度会逐渐衰减

本题答案:
D
19、在下列叙述语句中,正确的为()。

A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能

B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能

C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存

D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量

本题答案:
D
20、下列不属于消隐算法目的的是()。

A.消除隐藏线

B.消除隐藏面

C.消除二义性

D.简化图形

本题答案:
D
21、采用颜色查找表可以提高灰度级别,具有8位帧缓存和10位颜色查找表的光栅显示器,可有________灰度等级,但每次只有_________个不同灰度等级可用。

A.256,1024

B.1024,256

C.1024,1024

D.256,256

本题答案:
B
22、触摸屏是()设备。

A.输入

B.输出

C.输入输出

D.既不是输入也不是输出

本题答案:
A
23、下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。

A.局部性

B.几何不变性

C.放射不变性

D.凸包性

本题答案:
A
24、在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A.(1)和(2)

B.(1)和(3)

C.(1)(2)和(3)

D.(1)(2)(3)和(4)

本题答案:
C
25、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()。

A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义

B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点

C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致

D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关

本题答案:
D
26、下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是()。

A.1)分辨率越高,相邻像素点之间的距离越小,显示的字符或图像就越清晰 2)刷新频率越高,图像闪烁和抖动的就越厉害 3)点距越小,显示出来的图像越细腻,其成本越高 4)行频是指电子枪每秒在屏幕上扫描过的行数,行频越大越好,至少要达到50KHz 5)亮度等级范围的提升可以使图像看上去更加柔和自然 6)显示速度指显示字符、图形,特别是动态图像的速度,与显示图形的复杂程度有关

B.1),3),6)

C.2),4),6)

D.3),4),5)

E.1),2),5)

27、对于由P₀P₁P₂三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是()。

A.起始点位于(P₀+P₁)/2处

B.终止点位于(P₁+P₂)/2处

C.若P₀P₁P₂三点共线时,该曲线是一条线段

D.起始点的切矢为:2(P₁-P₀)

28、灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()。

A.512KB

B.1MB

C.2MB

D.3MB

29、在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数()。

A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。

B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。

C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。

D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。

30、计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?()

A.RGB

B.CMY

C.HSV

D.HLS

31、下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()。

A.简单光反射Phong模型,它模拟的是物体表面对光的反射作用

B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

32、下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为()。

A.B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关

B.B样条曲线具有造型的灵活性,可构造直线段和切线等特殊情况

C.当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响

D.一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点

33、关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是()。

A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准

B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准

C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准

D.PHIGS具有模块化的功能结构

34、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做(),一般把它描述的图形叫做();而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是(),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做()。

A.参数法、图形、点阵法、图像

B.点阵法、图像、参数法、图形

C.参数法、图像、点阵法、图形

D.点阵法、图形、参数法、图像

35、使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差d分别为()

A.(x,y)=(16,13),d=9

B.(x,y)=(16,12),d=9

C.(x,y)=(16,13),d=-21

D.(x,y)=(16,12),d=-21

36、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点,请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()

A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P

B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点

D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P

37、各种几何变换的顺序可交换,变换结果不受影响。()

A.对

B.错

38、凡满足C1连续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定。()

A.对

B.错

39、Bezier曲线是一种插值曲线。()

A.对

B.错

40、计算机图形生成的基本单位是线段。()

A.对

B.错

41、光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。()

A.对

B.错

42、三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。()

A.对

B.错

43、多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。()

A.对

B.错

44、Bezier曲线具有对称性质。()

A.对

B.错

45、三维空间的图形不能进行裁剪。()

A.对

B.错

46、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。()

A.对

B.错

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