北京理工大学计算机科学与技术专业《数字艺术设计基础》作业及答案1

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1、白色是反射了所有的光线,而黑色则把光线全部()。

A.吞噬

B.反射

C.释放

D.吸收

本题答案:
D
2、位图图像的基本组成单位是()。

A.像素

B.色块

C.线条

D.像点

本题答案:
A
3、把各种元素排列的整齐,进行布局和排列的一种方式称为()。

A.网络

B.网格

C.分形

D.留白

本题答案:
B
4、从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往()对文字的兴趣。

A.小于

B.等于

C.大于

D.减少

本题答案:
C
5、用数学方法对放大区域进行着色处理,这些区域就变成一幅幅精美的艺术图案,这种图案称之为()。

A.分形艺术

B.波普艺术

C.现代艺术

D.传统艺术

本题答案:
D
6、人类接受信息最主要的渠道是()。

A.听觉

B.视觉

C.嗅觉

D.触觉

本题答案:
B
7、平面构成是视觉元素在()组合。

A.一次元

B.二次元

C.三次元

D.四次元

本题答案:
B
8、黄金分割的比例是()。

A.1:1.618

B.16:9

C.4:3

D.1:3.14

本题答案:
A
9、第一台图形显示器诞生于()。

A.牛津

B.剑桥

C.美国麻省理工学院

D.清华大学

本题答案:
C
10、沿一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是()。

A.同类色

B.对比色

C.近似补色

D.补色

本题答案:
A
11、点移动的轨迹形成了()。

A.面

B.线

C.块

D.体

本题答案:
B
12、我们常把运动空间称为()。

A.二维空间

B.三维空间

C.四维空间

D.五维空间

本题答案:
C
13、我们常把时间称为()。

A.二维空间

B.三维空间

C.四维空间

D.五维空间

本题答案:
D
14、形象在构成设计中是表达一定含义的形态构成的()。

A.组成部分

B.要件

C.视觉元素

D.条件

本题答案:
C
15、数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科,是集视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术于一身的()。

A.艺术学科

B.交叉学科

C.技术学科

D.文学学科

本题答案:
B
16、贝塞尔曲线的发明者国籍为()。

A.美国

B.英国

C.德国

D.法国

本题答案:
D
17、著名画家埃舍尔国籍为()。

A.美国

B.荷兰

C.芬兰

D.比利时

本题答案:
B
18、计算机图形艺术设计(Computer Graphics Design)又被称为()。

A.fine art

B.Digital Art

C.cyber art

D.pop art

本题答案:
B
19、统一的色彩倾向使人感觉()。

A.舒适

B.烦躁

C.疲惫

D.难受

本题答案:
A
20、开发了第一个GUI图形用户界面的公司是()。

A.苹果

B.微软

C.施乐公司

D.IBM

本题答案:
C
21、受计算机图形学影响的主要行业是()。

A.电子游戏

B.手机界面

C.食品加工

D.电影工业

本题答案:
ABD
22、位图和矢量图的区别:()。

A.存储容量

B.处理方法

C.存储格式

D.显示速度

本题答案:
BC
23、媒体的种类包括:()

A.感觉媒体

B.传输媒体

C.存储媒体

D.表示媒体

本题答案:
ABCD
24、友好的人机界面应该至少具备以下特征:()。

A.易理解

B.使用方便

C.简单易学

D.易改进

本题答案:
ABCD
25、近代兴起的新的设计门类有()。

A.服装设计

B.信息设计

C.交互设计

D.通用设计

本题答案:
BCD
26、名画《蒙娜丽莎》是意大利大师列奥纳多·达·芬奇的作品。()

A.错误

B.正确

27、艺术是远古以来人类精神感悟的一种体现。()

A.错误

B.正确

28、数字艺术创意产业不仅是一个文化、教育理念,更是一个具有实践特性的可开掘、可持续的发展战略。()

A.错误

B.正确

29、重复是在重复骨格内的基本形的重复排列。()

A.错误

B.正确

30、数字媒体艺术的表现特征有:以计算机作为创作工具或展示手段、交互性和结果不确定性、作品更丰富的媒体表现形式。()

A.错误

B.正确

31、用户界面是用户和产品之间直接产生互动关系的区域。()

A.错误

B.正确

32、形态存在于空间中,对立体构成的研究不单纯局限在一个物体本身,而是在描述一个环境与物体的关系。()

A.错误

B.正确

33、画面上的空白不利于创造画面的意境。()

A.错误

B.正确

34、在数学上来说,线不具有面积只有形态和位置。()

A.错误

B.正确

35、科学和艺术具有的共同基础是:创造性和真理性。()

A.错误

B.正确

36、光效应艺术又可称为:视觉派艺术,它是六十年代流星雨欧美的一种主要的具象派艺术运动。()

A.错误

B.正确

37、视觉传达设计又称为平面设计。()

A.错误

B.正确

38、《星空》是后印象派大师达·芬奇的作品。()

A.错误

B.正确

39、数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。()

A.错误

B.正确

40、创造性思维是摆脱了习惯定式解决问题的思维方式。()

A.错误

B.正确

41、拟人就是给无生命的东西带上人的行为和特点的方法,其本质上是一种隐喻。()

A.错误

B.正确

42、头脑风暴法是打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况。()

A.错误

B.正确

43、贝塞尔曲线早期主要用于汽车设计。()

A.错误

B.正确

44、数字艺术设计是有独立审美价值的艺术作品。()

A.错误

B.正确

45、左脑和右脑是抽象思维和形象思维的对立统一。()

A.错误

B.正确

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