北京交通大学计算机科学与技术专业《计算机图形学》作业及答案4
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
A
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
C
A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
C
A.“View-Simple Wireframe”
B.“View-Wireframe”
C.“View-Draft”
D.“View-Enhanced”
D
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
D
A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
A
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
B
A.Use Bevel
B.Show Bevel Only
C.同时启用Use Bevel和Show Bevel Only
D.不启用任何选项
C
A.未转换成为曲线路径的美术字文本
B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象
C.位图
D.具有使用“交互透明”工具创建的局部透明效果的矢量对象
C
A.只是输入
B.只是输出
C.输入输出
D.既不是输入也不是输出
C
A.直接保留
B.直接放弃
C.对MN在求交分割
D.不能判断
B
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
C
A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B.中点画圆算法是一个增量算法
C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
A
A.“Effects-Copy Effect-Blend From”
B.“Effects-Clone Effect-Blend From”
C.“Edit-Duplicate”
D.“Edit-Copy”
A
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
A
A.“Arrange-Clear Transformations”
B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”
C.“Text-Fit Text To Frame”
D.“Text-Fit Text To Path”
A
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D.PHIGS具有模块化的功能结构
B
A.请求方式
B.采样方式
C.事件方式
D.随机方式
D
A.利用“选择”工具单击3D文字
B.利用“交互立体”工具单击3D文字
C.利用“交互立体”工具双击3D文字
D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击
D
A.“File-Save”存储文档
B.“File-Close”关闭文档
C.“File-Print”打印文档
D.“File-Export”导出文档
D
A.填充颜色
B.填充样式
C.填充格式
D.填充图案
ABD
A.点
B.线
C.面
D.环
ABCD
A.Hue/Saturation/Lightness
B.Color Balance
C.Gamma
D.Tone Curve
ABC
A.明暗
B.灰度
C.颜色
D.材质
ABC
A.端点
B.交点
C.切点
D.孤立点
ABCD