1、三维图形观察与变换要解决的问题是()
A.图形绘制
B.图形裁剪
C.三维物体如何在二维输出设备上输出
D.线画图元生成
本题答案:
C
2、透视投影中主灭点个数最多为()
A.1
B.2
C.3
D.无穷多个
本题答案:
C
3、对于后向面判别算法下列说法错误的是()
A.用于剔除后向面
B.场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面
C.通常可消除场景中一半左右的隐藏面
D.以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法
本题答案:
B
4、均匀着色与光滑着色相比()
A.计算速度慢
B.图形效果更好
C.物体表面颜色过渡光滑
D.物体表面的颜色过渡不光滑
本题答案:
D
5、Gouraud着色方法与Phong着色方法相比()
A.Phong着色方法效果更好
B.Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值
C.Gouraud着色计算量大
D.Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值
本题答案:
A
6、利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是()
A.曲线曲面一定通过已知点
B.需要增加控制点
C.不能保证曲线曲面的光滑性
D.给定点影响曲线曲面的形状
本题答案:
D
7、对于参数连续性以下说法正确的是()
A.0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
B.2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
C.1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连
D.2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变
本题答案:
B
8、对于自然三次插值样条曲线说法错误的是()
A.自然三次样条便于“局部控制”
B.经过给定点
C.具有二阶参数连续性
D.由n+1个控制点确定n段曲线
本题答案:
A
9、使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为()
A.4
B.8
C.12
D.16
E.24
本题答案:
D
10、三维变换要比二维变换复杂表现在()
A.三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换
B.三维空间中的观察变换会更复杂
C.对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别
D.需要图形裁剪过程
本题答案:
ABC
11、三维观察流程中所涉及到的变换包括()
A.模型变换
B.观察变换
C.投影变换
D.工作站变换
E.旋转变换
本题答案:
ABCD
12、三维旋转变换计算时需要指定()
A.坐标原点
B.旋转轴
C.旋转角度
D.绕坐标轴的旋转角度
本题答案:
BC
13、确定观察坐标系时需要给出()
A.观察参考点
B.观察方向
C.观察坐标系的x轴
D.观察点
E.向上观察向量
本题答案:
ABDE
14、对于深度缓冲器算法说法正确的是()
A.是一种图象空间算法
B.深度值小的面片会遮挡住深度大的面片
C.可以处理透明情况
D.该算法需要两块缓冲区域
E.需要将场景中面片预先排序
本题答案:
ABD
15、基本光照模型考虑哪些因素()
A.环境光的漫反射效果
B.点光源的镜面反射效果
C.环境光的镜面反射效果
D.点光源的漫反射效果
E.分布式光源效果
本题答案:
ABD
16、整体光照模型考虑哪些因素()
A.漫反射
B.镜面反射
C.透射
D.环境光
本题答案:
ABC
17、纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性()
A.表面法线参数
B.表面几何尺寸
C.表面透明度参数
D.镜面高光的颜色与强度
E.表面颜色参数
本题答案:
ABDE
18、计算机中表示图形需要考虑哪些因素()
A.适合于计算机处理
B.满足形状表示与几何设计的要求
C.高精度
D.便于形状信息传递和数据交换
本题答案:
ABD
19、曲线、曲面参数表示的优点有()
A.在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势
B.易于规定曲线、曲面的范围
C.易于计算曲线、曲面上的点
D.几何不变性
E.提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度
本题答案:
BCDE
20、对于参数样条曲线说法正确的是()
A.用参数作为自变量
B.必须通过指定点
C.具有二阶参数连续性
D.通常由多段低次曲线段构成
本题答案:
AD
21、三维观察的基本思想是采用照相机“照相”的原理。()
A.正确
B.错误
本题答案:
A
22、三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现。()
A.正确
B.错误
本题答案:
A
23、三维观察变换是在同一个坐标系下完成的。()
A.正确
B.错误
本题答案:
B
24、观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。()
A.正确
B.错误
本题答案:
A
25、当投影中心到投影平面的距离为无限时为透视投影。()
A.正确
B.错误
本题答案:
B
26、要生成物体的真实感视图需要使用平行投影。()
A.正确
B.错误
27、透视投影的观察体通常是一个四棱台体。()
A.正确
B.错误
28、A缓冲器算法是一种物空间算法。()
A.正确
B.错误
29、若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面。()
A.正确
B.错误
30、物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大。()
A.正确
B.错误
31、镜面反射亮度与观察方向无关。()
A.正确
B.错误
32、纹理模拟可实现粗糙的物体表面。()
A.正确
B.错误
33、曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系。()
A.正确
B.错误
34、同一条曲线的参数化是唯一的。()
A.正确
B.错误
35、曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向。()
A.正确
B.错误
36、利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点。()
A.正确
B.错误
37、基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面。()
A.正确
B.错误
38、参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例。()
A.正确
B.错误
39、三次插值样条曲线通过所有给定的点。()
A.正确
B.错误
40、Cardinal样条曲线的每段由4个控制点确定。()
A.正确
B.错误