中国石油大学(北京)计算机科学与技术专业《计算机图形》作业及答案2

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1、三维图形观察与变换要解决的问题是()

A.图形绘制

B.图形裁剪

C.三维物体如何在二维输出设备上输出

D.线画图元生成

本题答案:
C
2、透视投影中主灭点个数最多为()

A.1

B.2

C.3

D.无穷多个

本题答案:
C
3、对于后向面判别算法下列说法错误的是()

A.用于剔除后向面

B.场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面

C.通常可消除场景中一半左右的隐藏面

D.以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法

本题答案:
B
4、均匀着色与光滑着色相比()

A.计算速度慢

B.图形效果更好

C.物体表面颜色过渡光滑

D.物体表面的颜色过渡不光滑

本题答案:
D
5、Gouraud着色方法与Phong着色方法相比()

A.Phong着色方法效果更好

B.Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值

C.Gouraud着色计算量大

D.Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值

本题答案:
A
6、利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是()

A.曲线曲面一定通过已知点

B.需要增加控制点

C.不能保证曲线曲面的光滑性

D.给定点影响曲线曲面的形状

本题答案:
D
7、对于参数连续性以下说法正确的是()

A.0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡

B.2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡

C.1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连

D.2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变

本题答案:
B
8、对于自然三次插值样条曲线说法错误的是()

A.自然三次样条便于“局部控制”

B.经过给定点

C.具有二阶参数连续性

D.由n+1个控制点确定n段曲线

本题答案:
A
9、使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为()

A.4

B.8

C.12

D.16

E.24

本题答案:
D
10、三维变换要比二维变换复杂表现在()

A.三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换

B.三维空间中的观察变换会更复杂

C.对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别

D.需要图形裁剪过程

本题答案:
ABC
11、三维观察流程中所涉及到的变换包括()

A.模型变换

B.观察变换

C.投影变换

D.工作站变换

E.旋转变换

本题答案:
ABCD
12、三维旋转变换计算时需要指定()

A.坐标原点

B.旋转轴

C.旋转角度

D.绕坐标轴的旋转角度

本题答案:
BC
13、确定观察坐标系时需要给出()

A.观察参考点

B.观察方向

C.观察坐标系的x轴

D.观察点

E.向上观察向量

本题答案:
ABDE
14、对于深度缓冲器算法说法正确的是()

A.是一种图象空间算法

B.深度值小的面片会遮挡住深度大的面片

C.可以处理透明情况

D.该算法需要两块缓冲区域

E.需要将场景中面片预先排序

本题答案:
ABD
15、基本光照模型考虑哪些因素()

A.环境光的漫反射效果

B.点光源的镜面反射效果

C.环境光的镜面反射效果

D.点光源的漫反射效果

E.分布式光源效果

本题答案:
ABD
16、整体光照模型考虑哪些因素()

A.漫反射

B.镜面反射

C.透射

D.环境光

本题答案:
ABC
17、纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性()

A.表面法线参数

B.表面几何尺寸

C.表面透明度参数

D.镜面高光的颜色与强度

E.表面颜色参数

本题答案:
ABDE
18、计算机中表示图形需要考虑哪些因素()

A.适合于计算机处理

B.满足形状表示与几何设计的要求

C.高精度

D.便于形状信息传递和数据交换

本题答案:
ABD
19、曲线、曲面参数表示的优点有()

A.在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势

B.易于规定曲线、曲面的范围

C.易于计算曲线、曲面上的点

D.几何不变性

E.提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度

本题答案:
BCDE
20、对于参数样条曲线说法正确的是()

A.用参数作为自变量

B.必须通过指定点

C.具有二阶参数连续性

D.通常由多段低次曲线段构成

本题答案:
AD
21、三维观察的基本思想是采用照相机“照相”的原理。()

A.正确

B.错误

本题答案:
A
22、三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现。()

A.正确

B.错误

本题答案:
A
23、三维观察变换是在同一个坐标系下完成的。()

A.正确

B.错误

本题答案:
B
24、观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。()

A.正确

B.错误

本题答案:
A
25、当投影中心到投影平面的距离为无限时为透视投影。()

A.正确

B.错误

本题答案:
B
26、要生成物体的真实感视图需要使用平行投影。()

A.正确

B.错误

27、透视投影的观察体通常是一个四棱台体。()

A.正确

B.错误

28、A缓冲器算法是一种物空间算法。()

A.正确

B.错误

29、若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面。()

A.正确

B.错误

30、物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大。()

A.正确

B.错误

31、镜面反射亮度与观察方向无关。()

A.正确

B.错误

32、纹理模拟可实现粗糙的物体表面。()

A.正确

B.错误

33、曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系。()

A.正确

B.错误

34、同一条曲线的参数化是唯一的。()

A.正确

B.错误

35、曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向。()

A.正确

B.错误

36、利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点。()

A.正确

B.错误

37、基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面。()

A.正确

B.错误

38、参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例。()

A.正确

B.错误

39、三次插值样条曲线通过所有给定的点。()

A.正确

B.错误

40、Cardinal样条曲线的每段由4个控制点确定。()

A.正确

B.错误

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